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Enquanto a filha de quinze anos de um duque Katarina Claes, intimidava a aluna de honra com poderes de magia da Luz Maria Campbell, junto de suas amigas, de repente, bate a cabeça e se lembra da sua vida anterior. Graças a essas memórias, Katarina percebe que na verdade é a vilã de um jogo Otome, com uma luta para evitar a sua destruição, sendo que, não resta nem um ano para o seu fim! A história de Katarina, que está à beira da morte, começa agora! - Obs: Essa é uma história alternativa, na qual Katarina só recobra as memórias de sua vida passada no momento em que o jogo começa, aos 15 anos, e não durante sua infância como na obra original.
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Mangá
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